今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享设计 效果图 教程的宠物知识,其中也会对3Dmax 制作室内效果(有没有3dmax制作室内效果图视频教程)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
文明礼仪伴我行 在一个国家中个人是主体。对于个人来说什么最重要呢?我想首先应该是具备文明素质,只有当每一个人都具备了文明素质,那么这个国家的整体素质才能提高。 不久前,曾看到这样一则报道,说的是新加坡,新加坡是一个通用英语的国家
效果图的制作流程:
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦
第二步 浴室建模
浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪
第四步 地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。 第五步 材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。
根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材质
如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
第七步 灯光
照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
第八步 渲染
使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
第九步 后期
渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
3dsmax制作流程如下:
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑**机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好**机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
哪些3D室内设计软件比较合适?下面给大家介绍三个3d室内设计软件,至于如何选择,完全依据自己的个人的习惯而定。希望大家能设计出自己满意的设计。以下是其相关介绍: 软件名称:Inventor;软件介绍:Inventor是美国AutoDesk公司推出的一款三维可视化实体模拟软件Autodesk Inventor Professional(AIP),目前已推出最新版本AIP2014。Autodesk Inventor Professional包括Autodesk Inventor®、三维设计软件、基于AutoCAD平台开发的二维机械制图和详图软件AutoCAD Mechanical,还加入了用于缆线和束线设计、管道设计及PCB IDF文件输入的专业功能模块,并加入了由业界领先的ANSYS技术支持的FEA功能,可以直接在Autodesk Inventor软件中进行应力分析。由于Autodesk Inventor Professional集所有这些产品于一体,因此提供了一个无风险的二维到三维转换路径,可很好的读取AUTOCAD图样。在此基础上,简化了复杂三维模型的创建,工程师即可专注于设计的功能实现。通过快速创建数字样机,并利用数字样机来验证设计的功能,工程师即可在投产前更容易发现设计中的错误。但设计精准度不高,Inventor只属于中阶CAD软件。 软件名称:SolidWorks:软件介绍:SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,是达索系统(Dassault Systemes S.A)公司的产品。其使用了Windows OLE技术、直观式设计技术、先进的parasolid内核(由剑桥提供)以及良好的与第三方软件的集成技术,功能强大,组件繁多, 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks在建模软件界中属于中阶CAD软件,较便宜、灵活。截至2011年,SolidWorks的软件使用许可约有28万,涉及航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等分布于全球100多个国家的约3万1千家企业。 软件名称:SolidEdge:软件介绍:Solid Edge是UGS公司推出的、全球居于行业领导地位的、高性价比的三维计算机辅助设计软件系统,采用Siemens PLM Software公司自己拥有专利的Parasolid作为软件核心,将普及型CAD系统与世界上最具领先地位的实体造型引擎结合在一起,是基于Windows平台、功能强大且易用的三维CAD软件。Solid Edge在建模软件界中也属于中阶CAD软件,但是与SolidWorks相比,SolidEdge可读取其它三维软件模型并可以任意编辑、更改,而且升级更方便,主要应用于机械设计。
学习效果图制作需要1.熟练掌握设计软件、2.施工工艺、3.制作尺寸、4.材料的用途和特性、5.主要照明和辅助光源、6.装修风格、7.色彩搭配。
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